Nous avons évoqué sur notre page Facebook la mise en ligne sur Google Play d’un jeu indépendant (Go UFO! de Evotrons), développé par un Algérien d’à peine 18 ans, prénommé Oussama B.. Vinyculture s’est entretenu avec ce lycéen passionné de jeux vidéo et d’informatique, l’occasion de revenir sur son parcours et sa vision du développement mobile-gaming.
>Avant tout, bonsoir et saha ftorek Oussama. Commençons par te présenter aux lecteurs qui te découvrent pour la première fois sur Vinyculture.
Merci, ntouma zada. Je suis Oussama B. d’Annaba, lycéen de 18 ans et créateur du jeu Go UFO!. Deux autres personnes m’ont aussi aidé à la tâche, Zoheir qui à 16 ans pour la partie musicale et Mohamed, 19 ans, pour la partie édition et communautaire.
>Qu’est-ce qui t’a donné envie de créer ton propre jeu ?
Je pense que beaucoup de jeunes rêvent de créer leur propre jeu. C’est quelque chose de très séduisant à la base. Ensuite, il y a l’étape du passage à l’acte qui diffère. Pour ma part, je ne savais pas écrire une seule ligne de code il y a de cela deux ans. C’est en traînant sur un forum de jeu en-ligne, où un groupe de personnes qui débutaient dans la programmation de jeux vidéo partageait, que l’envie s’est transformée en décision.
Me voilà aujourd’hui avec un jeu de sorti, un autre en développement et beaucoup d’autres prototypes dans la besace qui m’ont servi à mieux maîtriser le code informatique. Chose drôle, depuis que je suis occupé à créer mes propres jeux, je ne joue plus beaucoup aux autres jeux vidéo.
>Comment ont été tes débuts dans la programmation ?
C’était comme du chinois pour moi au début. Que des chiffres et de suites de caractères pas toujours facile à assimiler, c’était très difficile. Mais avec une bonne documentation en Tuto et en livres, j’ai petit à petit pris le pas pour n’avoir aucun problème aujourd’hui. J’ai crée Go UFO! en un mois, et un autre titre avec lequel j’ai gagné un prix lors du concours AGDF, en 4 mois.
>Comment as-tu connu tes acolytes d’Evotrons, et comment travaillez-vous ensemble ?
Il faut savoir que je suis de Annaba, Zoheir vit à Boumerdes et Mohamed à Batna. Je les ai connus sur internet en cherchant un compositeur musical et un web designer. Pour ce qui est du travail sur le jeu, chacun connait les tâches qui lui sont assignées, essaie de les réaliser du mieux possible, puis on colle les morceaux une fois le travail fini. Pendant que moi je créais le design et le game design du jeu, Zoheir s’attelait en parallèle à la musique, et Mohamed à préparer le site de la team et les pages communautaires.
>Quels sont les outils qui ont été utilisés ?
Pour le graphisme en 2D, j’ai utilisé Gimp. Sinon y a aussi Blender pour la modélisation 3D. Pour la piste musicale on a utilisé FL Studio, et enfin pour le développement en lui-même le moteur Unity 3D. Le jeu a quant à lui été codé en C#. Lorsque les logiciels ne sont pas Open Source, on travaille avec leurs versions gratuites, les versions Pro étant trop chères pour nous. On espère avoir du succès avec Go UFO! pour pouvoir à terme travailler en Pro sur tous les plans.
>En prenant un peu de recul sur le chemin parcouru, que penses-tu de la difficulté de faire des jeux vidéo ?
Pour faire un jeu simple et simpliste, c’est facile et à la portée de tous. Par-contre, pour faire quelque chose de plus abouti, de plus complexe, il faut beaucoup d’exercice et de rigueur. Et si on vise plus loin en voulant séduire un très grand public, il fait beaucoup d’intelligence, du talent et une bonne dose de chance, car le succès de Flappy Bird n’est pas quelque chose qui arrive souvent. Donc il ne faut pas trop entrer dans le milieu en se disant qu’on va gagner quantité d’argent, c’est faux.
Plus généralement, il faut être expert de son domaine. Toucher à tout est bien, mais ça ne donnera pas forcément le meilleur du concept travaillé. Être expert d’un domaine tout en travaillant avec des experts des domaines complémentaires est la meilleure chose à faire, tout en veillant à ne pas être trop nombreux, car cela pourrait entraîner des conflits sur les directions à prendre lors du développement. Et plus pragmatiquement, en tant que Chef d’équipe, il est plus facile de diriger 4 personnes qu’une vingtaine d’individualités.
>Quels sont les objectifs visés par Go UFO! ?
Le plus important est d’envoyer un message à la fois au monde mais, aussi ici chez nous. Pour le monde afin de prouver que les jeunes algériens sont bourrés de talents et sont capables de faire de grandes choses. Ensuite pour l’Algérie car le domaine est trop ignoré/peu mis en avant, en plus des obstacles économiques comme le non-développement des cartes de crédits qui servent à payer les jeux partout ailleurs. Sans oublier bien-sûr lancer un appel à tous les développeurs en herbe, qu’on se rassemble et qu’on se serre les coudes pour aller de l’avant.
>Merci pour toutes tes réponses Oussama. Quel serait ton dernier mot qui clôturerait cet entretien ?
On a vraiment besoin du soutien de notre communauté et de leurs encouragements. C’est pourquoi on demande aux Algériens fans de JV de télécharger, d’essayer et de partager notre jeu avec leur entourage. Ainsi, on espère avoir une belle place sur le Store, ce qui serait vraiment gratifiant. Aussi, on les encourage à nous donner un maximum de feedbacks pour qu’on s’améliore pour la suite, je pense notamment à “Pepiro, in protection of pepper land” qui sera notre prochain jeu. Je tiens également à signaler que tous ceux qui veulent nous contacter ne doivent pas hésiter à le faire . Saha ramdankoum !
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Infos pratiques :
Lien du jeu : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Evotrons.GoUFO1
Pour trouver le jeu facilement sur le Google Play, taper Evotrons dans la barre de recherche.
Le jeu est disponible sur smartphone avec un Android d’au moins 2.3. Une sortie sur Appstore et Windows Phone est prévue à l’avenir.
Page Facebook de l’équipe Evotrons : https://www.facebook.com/evotrons?ref_type=bookmark
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